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Une Aide pour Engineer, par Miajong

Une aide pour les Trade Skill dans le jeu Anarchy Online

Contenu : (c) Miajong, Jadeonn
Conception graphique : (c) AngelHearts
hébergement et technique : (c) AngelHearts ; Phoenix.org
English version

Mise à jour du 18/ 02 / 2008:

  • Ajout d'une nouvelle recette en cinq parties. celle des RK Weapons Upgrade Kits. Dans la rubriques Armes. Le gros de la recette est le tableau récapitulatif qui recense toutes les armes que l'on peut obtenir avec cette recette.
  • Récapitulatif des mises à jours

    L'art de demander une construction:
    Evidemment la plupart des professions ne pourront pas fabriquer tous les objets du site elles mêmes. Donc il vous faudra généralement trouver un Engineer, ou un Trader, Fixer (ou un MP pour les implants) pour qu'il les fasse pour vous. Or ces constructions demandent souvent du temps, et des compétences rpécises.
    Afin de ne pas vous fâcher avec l'ensemble des Trade Skilleur de Rubi-Ka, voici quelques règles toutes simples qui satisferont tout le monde :
    - d'abord, ayez tous les items ! Après avoir consulté ce site, vous saurez ce qu'il faut pour fabriquer votre arme toute neuve, ou votre armure rutilante. Et c'est à VOUS de rassembler ces éléments, pas au trade skilleur que vous embauchez ! Il faut donc que vous les ayez à disposition. Seuls les outils ne sont pas indispensables. Celui qui vous fera la construction devrait les avoir (je parle de ces outils là.
    - demander le prix à payer ! La plupart des trade skilleur ne font pas payer pour des petites constructions, ou même, parfois, ça dépend de leur humeur. Une chose est sûre : si vous arrivez devant le trade skilleur en considérant que son aide est un dû, vous serez mal accueilli ! Donc, prennez vos précautions sur le prix, et prévoyez quelques crédits pour remercier. C'est toujours bien vu. Après tout, lui n'a pas besoin de vous. Vous, vous avez besoin de lui ;)
    - Dans le même genre : si la construction est difficile et pénible, ne soyez pas surpris que le trade skilleur vous demande une certaine somme ! Encore une fois, demandez avant !
    - Triez les objets par QL s'il y a plusieurs constructions à faire. Ou donner les objets dans l'ordre où vous voulez que le trade skilleur les mette. En effet, si vous donnez tout en vrac, le trade skilleur va juste assembler, sans regarder. Si vous aviez prévu un QL précis, vous pouvez avoir une surprise quand le trade skilleur vous redonne l'objet ! Bref, soyez précis sur ce que vous voulez, dites le avant, et surtout donner les objets 1 par 1 s'il y a ambiguïté !
    Voilà, avec ces quelques règles, tout se passera bien, vous verrez :)

    Le QL des constructions :
    J'ai hésité à faire un paragraphe juste pour ça, mais le QL des objets est l'élément le plus important des trade skill sur Rubi-Ka.
    Dans tout ce qui suit, je prends cette construction fictive en exemple :
    || Item 1 || Shift clic droit sur || Item 2 || => || Item 3 || (résultat)
    Voilà. Maintenant expliquons comment interragissent les QLs de ces 3 items :
    D'abord le théorème de base :
    Théorème de Miajong : Lorsque 2 objets servent pour une construction, c'est TOUJOURS l'élément cible qui détermine le QL du résultat.
    On a donc le lemme suivant :
    Lemme de Miajong : Le QL de l'Item 3 est supérieur ou égal (mais généralement égal) à QL Item 2 (quel que soit le QL de l'Item 1).
    Dans quelques cas particuliers (implants notamment), le QL final peut monter de 3 QL maximum par rapport au QL de l'item 2 (par exemple, mettez un Cluster QL 200 dans un implant QL 185, alors l'implant final aura un QL de 185, 186, 187 ou 188 maximum ; cela dépend des skill, et des différences de QL entre l'item 1 et l'item 2).

    Bien choisir les QLs des objets :
    Dans l'idéal, l'Item 1 et l'Item 2 qui servent à faire la construciton ont le même QL. Mais, évidemment, c'est souvent difficile de réussir à avoir 2 objets de même QLs. Il y a donc une tolérance. Celle-ci est en général de 85%. C'est à dire que l'Item 1 ne doit pas avoir un QL inférieur à 85% de celui de l'Item 2 (en général, pour certains contruction, la tolérance est plus grande).
    Corollaire de Miajong : Le QL Item 1 doit être supérieur ou égal à (QL Item 2)*0,85
    Exemple : vous avez un implant 200 vide. 200*0,85 = 170. Donc vous devez mettre des Cluster de QL 170 ou plus dedans.
    Cette règle marche pour la plupart des constructions. Mais dans certaines, le % change (pour les armures Alien par exemple, c'est 80%). Mais bon, en prenant 85%, vous êtes sur de ne pas avoir des mauvaises surprises.

    Voilà pour les règles essentielles :)

    Mode d'emploi à l'usage des Trade Skilleur :
    Vous êtes venu sur Rubi-Ka pour faire briller vos capacités de trade Skilleur ? Pas de soucis, mais commencez donc par lire ceci :

  • D'abord, il vous faut regarder la liste des outils nécessaires pour être un bon Trade Skilleur. Cette liste est détaillées ici : Outils. Le nom des outils n'est pas repris dans les différentes constructions. De toute façon, vous devez les avoir sur vous en permanence :) Cette liste se retrouve dans la Section Utilitaires.
  • Dans chaque construction, vous avez la liste des Achats à effectuer : ces achats se font en général dans les Shop, section Trade du magasin. Si ce n'est pas le cas, c'est indiqué dans la recette.
  • Pour les items qui ne s'achètent pas mais se trouvent, il y a deux cas : soit ils sont spéciaux et ne se trouvent qu'à un endroit précis. Dans ce cas, ce sera marqué sur la recette. Sinon, ce n'est pas détaillé, ce sera à vous de chercher en jeu (généralement cela signifie qu'on les trouve aléatoirement un peu partout). La Table des Loots peut vous aider néanmoins. Cette table se retrouve dans la Section Utilitaires.
  • Les skills demandées pour chaque étape sont écrites, mais parfois, je n'ai pas mis le taux de la skill : c'est dû au fait que j'ai parfois fait des constructions de bas QL, et avec mes skills montées à fond, je réussis à construire du premier coup, donc je ne vois pas combien il faut pour faire la construction. N'hésitez pas à me le dire si vous avez des précisions.
  • Les différentes rubriques ont un nom qui parle de lui même je pense, mais peut-être est-il utile de le préciser.
    1) Armes : pour fabriquer une arme, c'est à dire un objet qui se porte dans vos mains et fait des dégats
    2) Armures : un objet de protection (donc avec des ACs). une armure peut aussi, aprfois, avoir des buffs
    3) Objet de buff : un objet strictement là pour apporter des buffs aux skills.
    4) Pour le fun : catégorie où l'on construit des objets sans utilité réelle pour votre personnage. C'est juste pour la beauté du geste.
    5) pour le fric : des objets qui peuvent être revendu cher, ou qui rapportent. Ils n'ont pas d'autres utilités pour votre personnage.
    6) Implants : la manière de fabriquer tous les types d'implants (j'aurais pu les mettre dans "objet de buff", mais ça faisait trop).
    7) Treatment : tout ce qui concerne les soins ou la façon de remonter sa Nano.
    8) Nanos : pour faire des Nano à partir d'instruction Disc.

    Où trouver les éléments ?
    Comme me l'a fait remarquer récemment un nouveau venu sur Rubi-Ka, quand on lit ce Guide on ne sait pas trop où trouver les diverses pièces nécessaires aux constructions. En fait c'est très simple !
    Pour chaque construction, tout ce qui se trouve dans les tableau Achats s'achètent en Shop, dans les magasins type Fair Trade. Souvent c'est dans les bornes de la section Trade du Shop, mais pas tout le temps (ça peut être aussi dans les bornes de la première pièce). Parfois je détaille précisément dans quel borne c'est, parfois non, mais il vous suffit de chercher un peu :)
    Tout le reste se trouve sur les mobs ou dans les coffres des missions... En général dans le Guide je dis où on peut avoir des chances de le trouver. Mais parfois non, et dans ce cas là encore il suffit de chercher en jeu :)

    Aide rédigée par Mia Jong, Engineer sur Rubi-Ka 2.



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